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UNIVERSO YUPIRO · 8 TERRITORIOS · 48 SUPERPODERES

Pequeños gestos.
Un universo por descubrir.

8 Territorios y 48 capacidades reales. Cada una puede convertirse en una aventura personalizada: tu hijo participa en el libro y la practica después, con una Misión en su mundo.

Elige por dónde explorar

Un universo abierto. Ningún orden obligatorio.

¿QUÉ ES UN SUPERPODER?

Algo que puedes probar.
Y volver a intentar.

No hace falta magia. Un Superpoder es una capacidad real que aparece en situaciones pequeñas: cuando alguien necesita ayuda, un juego se complica o una idea no sale a la primera. En Yupiro, cada Aventura invita a descubrirla y practicarla.

  1. 01

    Aventura

    Tu hijo entra en la historia como protagonista.

  2. 02

    Decisión

    Las Pruebas de Aventura le invitan a elegir, imaginar y probar.

  3. 03

    Misión

    Una propuesta sencilla lleva el Superpoder a su día a día.

  4. 04

    Insignia

    Un recuerdo de lo vivido, con su lugar en el Mapa.

La Insignia encuentra su lugar en el Mapa. Y la historia puede continuar cuando os apetezca.

Prototipo de la primera aventura: el protagonista busca otra posibilidad ante un puente que no funciona
Maqueta conceptual · Ilustraciones y producto final en desarrollo.

LA PRIMERA AVENTURA · ESFUERZO

Manejar la frustración.
¿Qué puedo probar ahora?

El primer plan ha fallado. El protagonista puede observar, cambiar algo o pedir una pista. Una aventura para practicar qué hacer cuando algo cuesta.

Conocer la primera aventura

Disponible para explorar la personalización · Compras todavía en preparación.

EL UNIVERSO COMPLETO

48 Superpoderes.
Nuevos caminos por abrir.

El Mapa reúne distintas maneras de actuar. Abre un Territorio para descubrir sus seis Superpoderes y las situaciones que pueden inspirar una aventura.

Amistad

6 Superpoderes · Caminos que se encuentran.
  • Ayudar

    Próximamente

    Alguien se atasca con una tarea. Puedes preguntar qué necesita y echar una mano.

  • Cooperar

    Próximamente

    Para construir algo juntos, a veces hace falta unir ideas que parecían ir por caminos distintos.

  • Escuchar

    Próximamente

    Una persona quiere contarte algo. Hacerle sitio también puede empezar por dejar que termine.

  • Incluir

    Próximamente

    Hay alguien mirando desde fuera del juego. Una invitación puede abrirle un lugar.

  • Resolver desacuerdos

    Próximamente

    Queréis cosas distintas para el mismo juego. Escuchar y buscar un acuerdo puede ayudaros a continuar.

Explorar Amistad →

Respeto

6 Superpoderes · Un lugar para cada persona.
  • Pedir permiso

    Próximamente

    Te apetece usar los lápices de otra persona. Puedes empezar por preguntarle.

  • Cuidar lo ajeno

    Próximamente

    Una bicicleta prestada guarda las aventuras de alguien más. ¿Cómo la cuidarás mientras la usas?

  • Esperar el turno

    Próximamente

    El columpio está ocupado y tienes muchas ganas. ¿Qué puedes hacer mientras llega tu turno?

  • Aceptar diferencias

    Próximamente

    A ti te gusta correr; otra persona prefiere dibujar. Todavía podéis encontrar algo que disfrutar juntos.

  • Pedir perdón y reparar

    Próximamente

    La torre que construía alguien se ha caído por tu paso. Puedes disculparte y preguntar cómo ayudar.

  • Respetar límites

    Próximamente

    El juego te divierte, pero otra persona pide parar. Escuchar ese límite abre una nueva decisión.

Explorar Respeto →

Valentía

6 Superpoderes · Un paso hacia lo desconocido.
  • Afrontar un miedo

    Próximamente

    La primera noche fuera de casa trae nervios. Puedes buscar compañía y elegir un pequeño paso.

  • Decir la verdad

    Próximamente

    Nadie vio cómo se rompió aquello. Contar lo ocurrido puede ser el comienzo de otra solución.

  • Probar algo nuevo

    Próximamente

    Te invitan a un juego que no conoces. Puedes preguntar cómo funciona y probar a tu ritmo.

  • Defender lo correcto

    Próximamente

    Ves que dejan a alguien fuera por ser diferente. Puedes acompañarle y pedir apoyo para cambiar la situación.

  • Pedir ayuda

    Próximamente

    El problema parece demasiado grande para resolverlo a solas. Encontrar a quién preguntar también abre camino.

  • Admitir un error

    Próximamente

    Tu plan no salió como pensabas. Decir «me he equivocado» puede ayudaros a probar otra cosa.

Explorar Valentía →

Responsabilidad

6 Superpoderes · Preparar el camino también cuenta.
  • Cumplir una tarea

    Próximamente

    Hoy te toca regar una planta. Encontrar el momento y ocuparte de ella forma parte de la Aventura.

  • Prepararse

    Próximamente

    Mañana hay una excursión. Imaginar qué hará falta puede ayudarte a empezar con más calma.

  • Ordenar las cosas

    Próximamente

    El suelo ha quedado lleno de piezas. Darles un lugar prepara el espacio para el próximo juego.

  • Cumplir acuerdos

    Próximamente

    Habíais acordado recoger juntos. Recordar el plan y hacer tu parte ayuda a que podáis contar unos con otros.

  • Llegar preparado

    Próximamente

    El grupo empieza a montar su refugio. Llevar lo que acordaste permite que la Aventura avance.

  • Hacerse cargo

    Próximamente

    Se te ha derramado el agua. Puedes mirar qué hace falta, recogerla y pedir ayuda si la necesitas.

Explorar Responsabilidad →

Empatía

6 Superpoderes · Otra mirada abre la escena.
  • Reconocer emociones

    Próximamente

    Algo te aprieta la barriga antes de empezar. Parar y buscar palabras puede ayudarte a entender qué sientes.

  • Ponerse en el lugar del otro

    Próximamente

    La misma broma os ha sentado de forma distinta. Preguntar cómo la vivió la otra persona cambia la mirada.

  • Consolar

    Próximamente

    Un amigo está triste. Puedes acercarte, escuchar y preguntar si quiere compañía.

  • Hablar con amabilidad

    Próximamente

    Necesitas decir algo difícil. Puedes buscar palabras claras que cuiden también a quien las escucha.

  • Dar espacio

    Próximamente

    Alguien necesita estar un rato a solas. Puedes respetar ese momento y estar cerca después.

  • Alegrarse por los demás

    Próximamente

    A otra persona le ha salido algo que llevaba tiempo intentando. Puedes celebrar con ella ese momento.

Explorar Empatía →

Esfuerzo

6 Superpoderes · Huellas de cada intento.
  • Perseverar

    Próximamente

    La torre vuelve a caerse. Una pausa y otro intento pueden mostrarte una forma distinta de construirla.

  • Practicar

    Próximamente

    Aún cuesta lanzar la pelota donde quieres. Puedes probar otra vez y fijarte en qué cambia.

  • Avanzar paso a paso

    Próximamente

    El puzle parece enorme. Empezar por unas pocas piezas puede abrir el siguiente paso.

  • Terminar lo empezado

    Próximamente

    Tu refugio de cartón está casi listo. Mirar lo que falta puede ayudarte a darle el último toque.

  • Aprender de los errores

    Próximamente

    El puente de piezas no aguanta. Mirar dónde cedió te da una pista para el próximo intento.

Explorar Esfuerzo →

Autonomía

6 Superpoderes · Elegir el siguiente paso.
  • Elegir

    Próximamente

    Dos planes te gustan y hoy solo cabe uno. Puedes pensar qué necesitas y decidir.

  • Intentarlo solo

    Próximamente

    La cremallera se resiste. Puedes probar por tu cuenta, con alguien cerca si necesitas ayuda.

  • Preparar mis cosas

    Próximamente

    Vas a pasar la tarde fuera. Elegir y guardar lo que llevarás hace que el plan empiece contigo.

  • Seguir una rutina

    Próximamente

    Después de desayunar vienen varios pasos. Recordar el siguiente puede ayudarte a prepararte a tu ritmo.

  • Expresar lo que necesito

    Próximamente

    Quieres descansar, pero el juego sigue. Encontrar cómo decirlo ayuda a que los demás te entiendan.

  • Resolver pequeños problemas

    Próximamente

    La pieza que necesitas no aparece. Puedes mirar alrededor, probar otra opción y pedir una pista.

Explorar Autonomía →

Curiosidad

6 Superpoderes · Pistas que abren nuevas rutas.
  • Preguntar

    Próximamente

    Una sombra cambia de sitio durante el día. Tu «¿por qué?» puede ser el comienzo de una búsqueda.

  • Observar

    Próximamente

    El sendero parece el de siempre. Mirar despacio puede descubrir una huella que ayer no viste.

  • Imaginar

    Próximamente

    Una caja vacía espera. Puede ser un refugio, una nave o algo que todavía no tiene nombre.

  • Experimentar

    Próximamente

    Dos barquitos de papel navegan de forma distinta. ¿Qué cambiarías para descubrir por qué?

  • Buscar soluciones

    Próximamente

    La pelota se ha quedado fuera de alcance. Puedes imaginar varias formas seguras de recuperarla.

  • Explorar la naturaleza

    Próximamente

    Bajo un árbol hay hojas de muchas formas. Puedes mirarlas de cerca sin dejar de cuidar ese lugar.

Explorar Curiosidad →

SU MAPA FÍSICO

Un Mapa para recordar.
Un universo para volver.

La Insignia encuentra su lugar en el Territorio explorado. La familia puede volver al Mapa, recordar aquella Misión y descubrir qué camino le apetece probar después.

El Mapa llegará con el primer libro. Cada aventura es completa por sí sola; no hace falta completar una colección.

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Mapa físico Yupiro: ocho Territorios ilustrados y espacios para las Insignias
El Mapa de Superpoderes · Propuesta gráfica actual.