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LA AVENTURA CONTINÚA FUERA DEL LIBRO

La última página es solo el principio.

En su libro personalizado, tu hijo elige, resuelve y descubre un Superpoder. Después, una Misión le invita a practicarlo en la vida real.

Crear su aventura
Prototipo de Yupiro: libro abierto con un puente que no funciona, Prueba de Aventura, Misión, Insignia de Manejar la frustración y Mapa

DENTRO DEL LIBROLee. Elige. Descubre.

EN SU MUNDOMisión. Insignia. Mapa.

Maqueta de la experiencia · Libro, ilustraciones y presentación final en desarrollo.

SEGURO QUE ESTA TARDE TE SUENA

Para la pantalla,
siempre hay ganas.
¿Y para un libro?

Quieres que lea. Que vuelva a intentarlo cuando algo le cuesta. Que se atreva a hacer más cosas por su cuenta.

Y también quieres una tarde que no se convierta en otro deber, otra ficha o una charla más.

Yupiro empieza con un libro que habla de él y necesita sus decisiones. Busca pistas, elige y resuelve dentro de la historia. Al terminar, una Misión sencilla le invita a probar lo descubierto en casa.

ASÍ SE VIVE YUPIRO

Una aventura,
del libro a su mundo.

Su nombre le sitúa en la historia. Las Pruebas le invitan a participar. Después de leer, la Misión, la Insignia y el Mapa continúan lo que ha vivido.

  1. Se reconoce.

    Su nombre, su avatar y un detalle de su mundo le dan un lugar en la historia.

    «Esta aventura es mía.»
  2. Elige y actúa.

    Los Pruebas de Aventura le invitan a buscar una pista, imaginar una solución o tomar una decisión.

    Dentro del cuento
  3. Descubre un Superpoder.

    Compartir, pedir ayuda, volver a intentarlo… Una capacidad real aparece en lo que hace.

    Algo que puede practicar
  4. Continúa con su Misión.

    Una acción pequeña y posible traslada el Superpoder a su vida cotidiana, con la familia cerca.

    Fuera del libro
  5. Desbloquea su Insignia.

    Al completar la Misión, celebráis lo vivido con la Insignia que ya viene con el libro.

    Un ritual para compartir
  6. Le da un lugar en su Mapa.

    Coloca la Insignia, recuerda lo descubierto y puede imaginar por dónde le gustaría seguir.

    Sin un orden obligatorio

LA PRIMERA AVENTURA · ESFUERZO

El puente volvió a caer.
¿Y ahora qué?

Cuando algo no sale, dan ganas de dejarlo. En esta aventura, el primer plan falla y el protagonista tiene que decidir qué probar después. Así descubre Manejar la frustración, dentro de una historia que necesita de él.

Prototipo ilustrado: Leo observa las piezas del puente tras un intento que no ha funcionadoUna escena por explorar.

PRUEBA DE AVENTURA / DENTRO DEL CUENTO

La última pieza cayó.
Leo quiso dejarlo.

El camino seguía al otro lado. Leo hizo una pausa y miró el puente: uno de los apoyos estaba torcido. Quizá no necesitaba hacer más fuerza. Quizá podía probar otra cosa.

¿Qué probarías ahora?

Elige una posibilidad y asómate a lo que podría ocurrir.

Muestra narrativa y maquetación de ejemplo
AL TERMINAR LA HISTORIA

Lo que ha descubierto en el cuento tiene ahora una Misión fuera de él.

SU MISIÓN / EN LA VIDA REAL

«¿Qué puedo probar ahora?»

Cuando algo te cueste esta semana, para un momento y mira qué pasa. Elige una posibilidad: cambiar algo, pedir ayuda o descansar y volver después.

La Misión se cumple al probar una estrategia. No hace falta que todo salga bien, comprar nada ni demostrarlo. La familia acompaña.

SUPERPODER
DESCUBIERTO
Manejar la
frustración
ESFUERZO

Un recuerdo de lo vivido.

La Insignia encuentra su lugar en Esfuerzo. Recuerda que vivió esta aventura y probó una estrategia; no que ya sabe manejar cualquier frustración.

Esquema de Insignia · diseño físico pendiente

Escena y maquetación de ejemplo · Ilustraciones provisionales. Las elecciones de esta demostración no se guardan en el pedido.

UNA AVENTURA COMPLETA, DESDE EL PRIMER LIBROMaqueta provisional del libro con la Prueba, la Misión, la Insignia de Manejar la frustración y el Mapa

Propuesta de producto. Formato, acabados y presentación final por confirmar.

LO QUE LLEGA A CASA. LO QUE CONTINÚA DESPUÉS.

Su libro personalizado.
Y lo que viene con él.

Su libro personalizado
El vínculo con la historia. Las Pruebas están dentro del relato, para que también participe.
Una Misión y su Insignia física
La acción continúa fuera del libro. La Insignia recuerda la experiencia y se desbloquea con la familia.
El Mapa, con el primer libro
Un lugar para reunir sus Insignias y descubrir otras posibilidades, cuando os apetezca.
PRIMERA AVENTURA / MANEJAR LA FRUSTRACIÓN

29,90 € Precio previsto

Envío peninsular previsto: 5,90 € · Total orientativo: 35,80 €.

Crear su aventura

Puedes explorar la personalización. Las compras todavía no están abiertas; confirmaremos la oferta y los plazos antes del lanzamiento.

8 TERRITORIOS · 48 POSIBILIDADES

Su Mapa guarda
lo que ha vivido.

Cada libro explora un Superpoder: compartir, atreverse, escuchar, volver a intentarlo… Son capacidades de la vida real que descubre en la historia y practica después.

El Mapa llega con su primer libro. Cada aventura es completa por sí sola; si un día queréis continuar, podéis elegir lo que tenga sentido en ese momento.

Sin un recorrido obligatorio.
La curiosidad marca el camino.

Explorar el universo Yupiro
Mapa Yupiro con Amistad, Respeto, Valentía, Responsabilidad, Empatía, Esfuerzo, Autonomía y Curiosidad
Incluido con el primer libro Ver en grande
ELIGE UN TERRITORIO PARA ASOMARTE

No son niveles. Son distintas formas de explorar.

Esfuerzo

Continuar cuando algo cuesta. Parar, mirar de otra manera y elegir qué probar después.

Manejar la frustración es nuestra primera aventura. Puedes explorar su personalización; las compras siguen en pruebas.

LA PUERTA DE ENTRADA ES SUYA

Pon su nombre.
Asómate a su libro.

Nombre, edad y cómo lee ahora. Un avatar propio. Un Superpoder. Y ese pequeño detalle que forma parte de su mundo.

La personalización se integra en una historia con estructura editorial cuidada. Aquí puedes probar una muestra; después crearás su protagonista sin enviar fotografías.

Adaptada a su edad, a cómo lee y a lo que le interesa. Cómo adaptamos cada aventura

EJEMPLO PERSONALIZADO / ESFUERZO

Esta aventura es de

Leo

El puente volvió a caer. Leo sintió ganas de dejarlo, pero todavía podía mirar qué fallaba, cambiar una pieza o pedir una pista.

¿Qué harías tú?

Propuesta de muestra · texto no definitivo

¿Quién vivirá la aventura?

Elige su edad y cómo lee hoy para ver una propuesta de muestra. Al continuar, llevaremos sus datos al personalizador.

La edad orienta; su forma de leer completa el perfil.

¿Cómo nos referimos a su protagonista?

Elige el personaje que aparecerá en su aventura. Usa únicamente su nombre de pila.

Siguiente: crea su protagonista. Sus datos ya estarán preparados.

Personalizador con capas provisionales. Compras todavía no disponibles.

ANTES DE EMPEZAR

Las cosas
claras.

Una aventura para disfrutar.
También merece respuestas sencillas.

Escríbenos
¿En qué se diferencia de otro cuento personalizado?

Yupiro es un libro físico personalizado: su nombre y su avatar forman parte del relato. Además de leer, participa en Pruebas de Aventura dentro de la historia. Después, practica un Superpoder real con una Misión. La Insignia que viene con el libro y el Mapa recuerdan lo vivido.

¿Le gustará o es más una actividad educativa?

La aventura tiene una situación que resolver: buscar, elegir e imaginar forman parte del relato. Puedes explorar qué haría el protagonista ante un puente que no funciona antes de personalizar. No prometemos que todos los niños disfruten de la misma manera; estamos preparando la experiencia para validarla con familias.

¿Qué es un Superpoder? ¿Y una Misión?

Un Superpoder es una capacidad real, como compartir, pedir ayuda o perseverar. La Misión es una acción pequeña para practicarla fuera del cuento. No certifica que la domine ni convierte a la familia en examinadora; invita a probar y conversar.

¿Qué se personaliza? ¿Necesitáis una foto?

Nombre, edad, forma de lectura, lenguaje narrativo, avatar, Superpoder y un detalle personal opcional. El avatar se crea eligiendo piel, pelo, ojos, ropa y complemento. No pedimos fotografías. Utiliza solo detalles inocuos, como aficiones o actividades que disfruta.

¿Para qué edades está pensado?

De 3 a 9 años, con dos adaptaciones: 3–6 y 6–9. A los 6, la forma de lectura orienta la adaptación base. Preguntamos la edad exacta y cómo lee hoy; las variantes editoriales se preparan y revisan manualmente antes del lanzamiento.

¿La inteligencia artificial escribe el cuento?

La propuesta parte de historias con una estructura editorial cuidada. Este MVP no genera libros completos automáticamente con IA. Si más adelante se utiliza para adaptar un pequeño fragmento personal, la historia y su revisión seguirán bajo control editorial.

¿Qué incluye? ¿Hay que seguir un orden?

La propuesta incluye libro personalizado con Pruebas de Aventura, Misión e Insignia física. El Mapa llega con el primer libro. Cada aventura es completa por sí sola: no hace falta comprar toda la colección ni seguir un orden. La primera aventura explora Manejar la frustración, en Esfuerzo. Las demás llegarán más adelante.

¿Ya puedo comprarlo? ¿Cuándo llegará?

Estamos preparando el lanzamiento; puedes explorar el personalizador, pero todavía no aceptamos compras. Precio previsto: 29,90 €, más 5,90 € de envío a España peninsular (35,80 € en total). Confirmaremos producto, oferta y plazos antes de abrir la venta.

UN COMIENZO PEQUEÑO. ALGO QUE CONTINÚA.

Su nombre en el libro.
Su aventura en el mundo.

Una decisión en el cuento. Una Misión en su mundo.
Y un recuerdo al que podrá volver.

Crear su aventura Explora la personalización · Sin fotografías · A vuestro ritmo

TUS DATOS DE PERSONALIZACIÓN

Solo lo necesario para su aventura.

Al continuar, el nombre, la edad, la forma de lectura y la elección Niño/Niña pasan al personalizador mediante almacenamiento temporal de la pestaña del navegador. El traspaso es válido durante 15 minutos y se consume al abrir el configurador. Los borradores caducan a los 30 minutos y no se guardan de forma persistente.

Al añadir la aventura al carrito se conservan sus elecciones con el producto y, después, con el pedido. No pedimos fotografías. Utiliza solo su nombre de pila y detalles inocuos; evita apellidos, dirección, colegio o información sensible.

La guía gratuita se solicita por email, independientemente de cualquier compra. Recibir novedades es opcional. Consulta la privacidad de la Guía Yupiro para familias.

La información completa sobre pedidos y el aviso legal comercial se completarán antes de abrir la venta. Puedes contactar en hola@yupiro.com.

TRANSPARENCIA DEL LANZAMIENTO

Esta web presenta una propuesta de producto y una muestra de personalización. Las ventas todavía no están abiertas. La identificación completa del responsable y el aviso legal definitivo se incorporarán antes del lanzamiento comercial.

Contacto: hola@yupiro.com.

INFORMACIÓN DE NAVEGACIÓN

Cookies y sesión.

WooCommerce utiliza una sesión para el carrito. El paso de la landing al personalizador y sus borradores utilizan almacenamiento temporal de la pestaña, sin datos del niño en la URL. Los enlaces de invitación válidos pueden guardar una atribución first-party durante 30 días. La cuenta y el administrador utilizan las cookies nativas de WordPress.

El popup de la guía guarda solo marcas de preferencia: diez días al cerrarlo y 180 días tras un envío correcto. Una cookie de seguridad de 30 minutos protege el formulario. Ninguna contiene el email ni prueba consentimiento comercial. Privacidad de la guía.

Esta explicación no sustituye la política completa ni un gestor de consentimiento. El inventario de medición y sus opciones de consentimiento deberán quedar definidos antes del lanzamiento comercial.

ANTES DE ABRIR LA COMPRA

La oferta todavía es provisional.

Precio previsto de una aventura: 29,90 €. Envío previsto a España peninsular: 5,90 €. Total orientativo: 35,80 €. Todavía no aceptamos compras públicas.

Los materiales, acabados, producción, entrega y condiciones completas de compra y devoluciones se confirmarán antes de abrir las ventas. No se ofrece una suscripción ni hay obligación de completar la colección.