LA AVENTURA CONTINÚA FUERA DEL LIBRO
La última página es solo el principio.
En su libro personalizado, tu hijo elige, resuelve y descubre un Superpoder. Después, una Misión le invita a practicarlo en la vida real.
Crear su aventura
DENTRO DEL LIBROLee. Elige. Descubre.
EN SU MUNDOMisión. Insignia. Mapa.
SEGURO QUE ESTA TARDE TE SUENA
Para la pantalla,
siempre hay ganas.
¿Y para un libro?
Quieres que lea. Que vuelva a intentarlo cuando algo le cuesta. Que se atreva a hacer más cosas por su cuenta.
Y también quieres una tarde que no se convierta en otro deber, otra ficha o una charla más.
Yupiro empieza con un libro que habla de él y necesita sus decisiones. Busca pistas, elige y resuelve dentro de la historia. Al terminar, una Misión sencilla le invita a probar lo descubierto en casa.
ASÍ SE VIVE YUPIRO
Una aventura,
del libro a su mundo.
Su nombre le sitúa en la historia. Las Pruebas le invitan a participar. Después de leer, la Misión, la Insignia y el Mapa continúan lo que ha vivido.
Se reconoce.
Su nombre, su avatar y un detalle de su mundo le dan un lugar en la historia.
«Esta aventura es mía.»Elige y actúa.
Los Pruebas de Aventura le invitan a buscar una pista, imaginar una solución o tomar una decisión.
Dentro del cuentoDescubre un Superpoder.
Compartir, pedir ayuda, volver a intentarlo… Una capacidad real aparece en lo que hace.
Algo que puede practicarContinúa con su Misión.
Una acción pequeña y posible traslada el Superpoder a su vida cotidiana, con la familia cerca.
Fuera del libroDesbloquea su Insignia.
Al completar la Misión, celebráis lo vivido con la Insignia que ya viene con el libro.
Un ritual para compartirLe da un lugar en su Mapa.
Coloca la Insignia, recuerda lo descubierto y puede imaginar por dónde le gustaría seguir.
Sin un orden obligatorio
LA PRIMERA AVENTURA · ESFUERZO
El puente volvió a caer.
¿Y ahora qué?
Cuando algo no sale, dan ganas de dejarlo. En esta aventura, el primer plan falla y el protagonista tiene que decidir qué probar después. Así descubre Manejar la frustración, dentro de una historia que necesita de él.
Una escena por explorar.PRUEBA DE AVENTURA / DENTRO DEL CUENTO
La última pieza cayó.
Leo quiso dejarlo.
El camino seguía al otro lado. Leo hizo una pausa y miró el puente: uno de los apoyos estaba torcido. Quizá no necesitaba hacer más fuerza. Quizá podía probar otra cosa.
¿Qué probarías ahora?
Elige una posibilidad y asómate a lo que podría ocurrir.
Muestra narrativa y maquetación de ejemploLo que ha descubierto en el cuento tiene ahora una Misión fuera de él.
«¿Qué puedo probar ahora?»
Cuando algo te cueste esta semana, para un momento y mira qué pasa. Elige una posibilidad: cambiar algo, pedir ayuda o descansar y volver después.
La Misión se cumple al probar una estrategia. No hace falta que todo salga bien, comprar nada ni demostrarlo. La familia acompaña.
DESCUBIERTOManejar la
frustraciónESFUERZO
Un recuerdo de lo vivido.
La Insignia encuentra su lugar en Esfuerzo. Recuerda que vivió esta aventura y probó una estrategia; no que ya sabe manejar cualquier frustración.
Esquema de Insignia · diseño físico pendienteEscena y maquetación de ejemplo · Ilustraciones provisionales. Las elecciones de esta demostración no se guardan en el pedido.

Propuesta de producto. Formato, acabados y presentación final por confirmar.
LO QUE LLEGA A CASA. LO QUE CONTINÚA DESPUÉS.
Su libro personalizado.
Y lo que viene con él.
- Su libro personalizado
- El vínculo con la historia. Las Pruebas están dentro del relato, para que también participe.
- Una Misión y su Insignia física
- La acción continúa fuera del libro. La Insignia recuerda la experiencia y se desbloquea con la familia.
- El Mapa, con el primer libro
- Un lugar para reunir sus Insignias y descubrir otras posibilidades, cuando os apetezca.
29,90 € Precio previsto
Envío peninsular previsto: 5,90 € · Total orientativo: 35,80 €.
Crear su aventuraPuedes explorar la personalización. Las compras todavía no están abiertas; confirmaremos la oferta y los plazos antes del lanzamiento.
8 TERRITORIOS · 48 POSIBILIDADES
Su Mapa guarda
lo que ha vivido.
Cada libro explora un Superpoder: compartir, atreverse, escuchar, volver a intentarlo… Son capacidades de la vida real que descubre en la historia y practica después.
El Mapa llega con su primer libro. Cada aventura es completa por sí sola; si un día queréis continuar, podéis elegir lo que tenga sentido en ese momento.
Sin un recorrido obligatorio.
La curiosidad marca el camino.

No son niveles. Son distintas formas de explorar.
Esfuerzo
Continuar cuando algo cuesta. Parar, mirar de otra manera y elegir qué probar después.
Manejar la frustración es nuestra primera aventura. Puedes explorar su personalización; las compras siguen en pruebas.
LA PUERTA DE ENTRADA ES SUYA
Pon su nombre.
Asómate a su libro.
Nombre, edad y cómo lee ahora. Un avatar propio. Un Superpoder. Y ese pequeño detalle que forma parte de su mundo.
La personalización se integra en una historia con estructura editorial cuidada. Aquí puedes probar una muestra; después crearás su protagonista sin enviar fotografías.
Adaptada a su edad, a cómo lee y a lo que le interesa. Cómo adaptamos cada aventura
EJEMPLO PERSONALIZADO / ESFUERZO
Esta aventura es de
Leo
El puente volvió a caer. Leo sintió ganas de dejarlo, pero todavía podía mirar qué fallaba, cambiar una pieza o pedir una pista.
¿Qué harías tú?
Propuesta de muestra · texto no definitivoANTES DE EMPEZAR
Las cosas
claras.
Una aventura para disfrutar.
También merece respuestas sencillas.
¿En qué se diferencia de otro cuento personalizado?
Yupiro es un libro físico personalizado: su nombre y su avatar forman parte del relato. Además de leer, participa en Pruebas de Aventura dentro de la historia. Después, practica un Superpoder real con una Misión. La Insignia que viene con el libro y el Mapa recuerdan lo vivido.
¿Le gustará o es más una actividad educativa?
La aventura tiene una situación que resolver: buscar, elegir e imaginar forman parte del relato. Puedes explorar qué haría el protagonista ante un puente que no funciona antes de personalizar. No prometemos que todos los niños disfruten de la misma manera; estamos preparando la experiencia para validarla con familias.
¿Qué es un Superpoder? ¿Y una Misión?
Un Superpoder es una capacidad real, como compartir, pedir ayuda o perseverar. La Misión es una acción pequeña para practicarla fuera del cuento. No certifica que la domine ni convierte a la familia en examinadora; invita a probar y conversar.
¿Qué se personaliza? ¿Necesitáis una foto?
Nombre, edad, forma de lectura, lenguaje narrativo, avatar, Superpoder y un detalle personal opcional. El avatar se crea eligiendo piel, pelo, ojos, ropa y complemento. No pedimos fotografías. Utiliza solo detalles inocuos, como aficiones o actividades que disfruta.
¿Para qué edades está pensado?
De 3 a 9 años, con dos adaptaciones: 3–6 y 6–9. A los 6, la forma de lectura orienta la adaptación base. Preguntamos la edad exacta y cómo lee hoy; las variantes editoriales se preparan y revisan manualmente antes del lanzamiento.
¿La inteligencia artificial escribe el cuento?
La propuesta parte de historias con una estructura editorial cuidada. Este MVP no genera libros completos automáticamente con IA. Si más adelante se utiliza para adaptar un pequeño fragmento personal, la historia y su revisión seguirán bajo control editorial.
¿Qué incluye? ¿Hay que seguir un orden?
La propuesta incluye libro personalizado con Pruebas de Aventura, Misión e Insignia física. El Mapa llega con el primer libro. Cada aventura es completa por sí sola: no hace falta comprar toda la colección ni seguir un orden. La primera aventura explora Manejar la frustración, en Esfuerzo. Las demás llegarán más adelante.
¿Ya puedo comprarlo? ¿Cuándo llegará?
Estamos preparando el lanzamiento; puedes explorar el personalizador, pero todavía no aceptamos compras. Precio previsto: 29,90 €, más 5,90 € de envío a España peninsular (35,80 € en total). Confirmaremos producto, oferta y plazos antes de abrir la venta.
UN COMIENZO PEQUEÑO. ALGO QUE CONTINÚA.
Su nombre en el libro.
Su aventura en el mundo.
Una decisión en el cuento. Una Misión en su mundo.
Y un recuerdo al que podrá volver.

