Universo Yupiro

Historias que se leen. Superpoderes que se viven.

EL UNIVERSO YUPIRO

Hay muchos
Superpoderes
por descubrir.

Todos los niños tienen capacidades que pueden descubrir, practicar y hacer crecer.

En Yupiro, esas capacidades se convierten en Superpoderes. Cada libro transforma uno de ellos en una aventura protagonizada por el propio niño.

Su nombre le invita a entrar. Lo que decide, hace y vive dentro y fuera del cuento da sentido a la aventura.

LA INVITACIÓN A CADA NIÑO

«Hay muchos Superpoderes por descubrir. Algunos ya están dentro de ti. Otros tendrás que practicarlos. Cada aventura te ayudará a descubrir uno.»

CAPACIDADES DE LA VIDA REAL

Compartir.
Atreverse.
Volver a intentarlo.

Los Superpoderes de Yupiro existen en la vida real. No son poderes mágicos: no permiten volar, hacerse invisible ni lanzar rayos.

Son formas de actuar que un niño puede descubrir y practicar en su día a día: escuchar, pedir perdón, perseverar, ayudar, cuidar, entender cómo se siente otra persona o cumplir una responsabilidad.

Una mano que ayuda.
Una pregunta que se atreve a hacer.
Un intento más.

LO QUE HACE DIFERENTE A YUPIRO

Ser protagonista.
Y participar de verdad.

La personalización abre la puerta. Yupiro conecta el relato con decisiones dentro de la aventura, acciones en la vida real y un recuerdo que acompaña al niño después de cerrar el libro.

01 El niño protagonista
La aventura lleva su nombre. Puede reconocerse en ella y sentir que tiene un lugar propio en la historia.
02 Un Superpoder
Cada libro se centra en una capacidad. La historia permite descubrir qué significa y cómo se puede poner en práctica.
03 Pruebas de Aventura
Ocurren dentro del relato: elegir, imaginar una solución, encontrar una pista o tomar una decisión. El niño utiliza el Superpoder mientras participa en la historia.
04 Una Misión
Ocurre en la vida real. Una acción pequeña y posible permite probar el Superpoder en su día a día, con el acompañamiento de su familia.
05 Una Insignia
Recuerda que esa experiencia ocurrió. Una aventura vivida y una capacidad practicada, sin exigir que el niño la domine para siempre.
06 El Mapa
Reúne las Insignias y da continuidad a las aventuras. Muestra lo que ya ha descubierto y lo que todavía queda por explorar.

SE ENTREGA CON EL PRIMER LIBRO

Un Mapa.
Muchos caminos.
El suyo.

Desde la primera aventura, el niño tiene un lugar para reunir sus Insignias. Cada una se coloca en su Territorio y recuerda un Superpoder que ha descubierto y practicado.

El universo se organiza en ocho Territorios:

  • Amistad
  • Respeto
  • Valentía
  • Responsabilidad
  • Empatía
  • Esfuerzo
  • Autonomía
  • Curiosidad

Se podrá completar la colección de Insignias. El Mapa no impone un recorrido: cada familia puede elegir las aventuras y el orden en el que quiere explorarlas.

El universo está creciendo. Empezamos con Manejar la frustración, en el Territorio Esfuerzo. Compartir y las demás aventuras llegarán más adelante.

Mapa del universo Yupiro, con ocho Territorios y espacios para la colección de Insignias
Mapa de Superpoderes incluido con el primer libro. Ver en grande ↗

A SU RITMO, EN FAMILIA

Descubrir lo que
puede llegar a hacer.

Yupiro no trata de convertir al niño en alguien diferente. Le ayuda a reconocer capacidades que ya están dentro de él y a practicar otras que todavía está descubriendo.

Una aventura puede ser el comienzo. La siguiente abre otro camino. Y el Mapa va guardando el recuerdo de todo lo vivido.

LA PRIMERA AVENTURA · ESFUERZO

El primer plan ha fallado.
¿Qué probarías ahora?

Descubre Manejar la frustración: una aventura para explorar qué hacer cuando algo cuesta. Observar, cambiar una pieza, pedir ayuda o hacer una pausa.

Crear su aventura