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CUANDO ALGO CUESTA
Ayudarle a encontrar
qué hacer después.
Cuando algo no sale a la primera, no siempre apetece escuchar otra explicación. Aquí hay una historia por continuar: un puente que falla, un camino al otro lado y una decisión que necesita del protagonista.
Frustrarse forma parte de la experiencia. No prometemos eliminar el enfado ni que siga intentándolo siempre. Descansar, cambiar de plan o pedir ayuda también son posibilidades.
PRUEBA DE AVENTURA · DENTRO DEL LIBRO
¿Qué probarías ahora?
Leo necesita cruzar el arroyo. Su puente parece listo, pero la última pieza cae. Por un momento, quiere dejarlo allí. Después mira el apoyo: está torcido.

SU TURNO DENTRO DE LA HISTORIA
El primer plan no funciona.
¿Qué podrías cambiar?
Puedes mirar dónde falla el apoyo. Probar una pieza distinta. O pedir una pista antes de seguir.
«¿Qué probarías tú? ¿Qué te gustaría saber antes?»
También puede parar y regresar. La conversación no tiene una única respuesta correcta; la historia invita a observar y decidir.
Ejemplo editorial, no texto definitivo. La Prueba pertenece al relato; no es la Misión de casa.
MISIÓN · FUERA DEL LIBRO
Una pequeña oportunidad.
En un día cualquiera.
La siguiente vez que algo cueste, lo que vivió en la historia puede darle una idea para actuar.
«¿QUÉ PUEDO PROBAR AHORA?»
Para. Mira.
Elige otra posibilidad.
Esta semana, cuando algo no te salga como esperabas, haz una pausa y mira qué está costando. Puedes cambiar una cosa, pedir ayuda o descansar y volver después.
Si te apetece, cuéntale a alguien qué probaste.
La Misión se completa al probar una estrategia. No hace falta conseguir el resultado, enviar pruebas ni comprar nada. La familia acompaña, sin examinar.

LIBRO · MISIÓN · INSIGNIA · MAPA
Un recuerdo de lo vivido.
Un lugar en Esfuerzo.
Su libro incluye las Pruebas de Aventura. La Misión continúa en su vida real. Después, la Insignia recuerda: «Viví esta aventura y puse este Superpoder en práctica».
Podéis colocarla en Esfuerzo, en el Mapa que llega con el primer libro. No certifica que domine una emoción. Cada aventura es completa; no hay un orden obligatorio ni una colección que tenga que terminar.
LA PRIMERA AVENTURA, A SU MANERA
Su nombre.
Su forma de continuar.
Elige su edad, cómo lee ahora y su avatar. Añade, si quieres, un detalle inocuo de su mundo. El mismo Superpoder se adapta con una historia base, una variante por edad y ajustes de lectura.
Nombre · Edad y lectura · Avatar · Detalles personales
Cómo adaptamos cada aventura →
Compras todavía no abiertas. Puedes probar la personalización, con Manejar la frustración ya seleccionado.
ESFUERZO · CONTINUAR CUANDO ALGO CUESTA
Hay otros caminos por explorar.
Manejar la frustración abre esta primera aventura. Los demás Superpoderes del Territorio llegarán más adelante.
Perseverar
PróximamenteLa torre vuelve a caerse. Una pausa y otro intento pueden mostrarte una forma distinta de construirla.
Practicar
PróximamenteAún cuesta lanzar la pelota donde quieres. Puedes probar otra vez y fijarte en qué cambia.
Avanzar paso a paso
PróximamenteEl puzle parece enorme. Empezar por unas pocas piezas puede abrir el siguiente paso.
Terminar lo empezado
PróximamenteTu refugio de cartón está casi listo. Mirar lo que falta puede ayudarte a darle el último toque.
Aprender de los errores
PróximamenteEl puente de piezas no aguanta. Mirar dónde cedió te da una pista para el próximo intento.

